2026-02-05 新闻动态 162
《英雄联盟》将在1月上旬迎来26.1版本的更新,包括装备系统的调整,2026赛季新增了9件装备,开发团队希望增加玩家的出装多样性。负责这次改动的设计师Endstep在直播中,详细解释了这些新装备的设计思路。这是一个大系列的文章,我们这次来看看一件坦克辅助团队光环的新装备,对其他新装备感兴趣的话,可以翻阅我之前发布的内容。
-班德尔风笛
被动:对敌方英雄施加减速或定身效果时,你将获得一个持续8秒的光环效果。光环使你获得20移动速度,并使附近友军与你获得30%攻击速度。

这也是一件坦克装备,一件面向坦克辅助的装备。目标用户例如布隆、塔姆、蕾欧娜、阿利斯塔,或许塔里克也可能考虑,不过他大概不会选择这件。该装备的基础组件与“钢铁烈阳之匣”相同,但提供了更少的双抗和更多的技能急速,换取的效果是:当你减速或控制敌人时,将触发光环效果。获得少量移速能让你更好地再次触发被动或进行撤退,同时你和队友还能获得一个900码范围、提升30%攻速的群体增益。
为什么设计这件装备?我发现坦克辅助有多种提供团队效益的方式,例如单体保护(骑士誓愿)、范围护盾/治疗(钢铁烈阳之匣)、即将改动的“救赎”、移速加成(引路者)、进攻导向(基克的聚合)。但他们缺少一种直接强化队友的手段,而这正是半数软辅装备所擅长的。这就是我想尝试的方向,虽然还有其他原型构想,但都未实现。因此,这是一件提供进攻能力或强化队友的装备。

我们的测试结论之一是,一些硬辅本身就对攻速有一定需求,例如布隆、塔姆,甚至阿利斯塔的E技能、蕾欧娜的Q技能,都与攻速有一定关联。所以我在想是否要直接给他们攻速,但攻速本身是比较单调的属性,因此我想为硬辅制作一个更有影响力的效果。在测试了几个原型之后(包括一个不太理想的主动技能版、一个需靠近敌人一段时间的版本、一个需对敌硬控触发的版本),最终确定了目前这个以控制和减速为触发条件的方案。这是一个相对简单的触发方式。
你可能注意到这个被动没有冷却时间。它的移速和攻速加成对远程和近战英雄是区别对待的(远程辅助加成较少)。尽管我很乐意看到巴德和锤石也能有效利用这件装备,但我非常不希望璐璐和迦娜的最佳出装选择变成它,尤其是配合“炽热香炉”可能导致持续增益队友;过高的攻速加成可能让ADC不再需要自己出攻速装。这可能是一种罕见的策略,如果玩家想尝试没关系,但我不希望这成为一种新的标配。因此,很不幸,我们需要对远程辅助进行一定限制,即使巴德和锤石出它会很酷。

总结来说,如果你是近战英雄,可以较容易地保持这个光环效果,因为持续时间有8秒,而远程英雄只有4秒。由于没有冷却时间,维持起来也相对简单。这件装备最理想的发挥场景是团队中有多个依赖普攻的英雄,例如布隆+金克丝+雷克塞打野+贾克斯上单+阿兹尔中单等阵容。应该存在能让这件装备大放异彩的特定情况,因为依赖普攻的打野和上单并不少见,很多ADC也非常喜欢攻速加成,所以在某些团战情境下这件装备会有巨大收益。
但也会有不太适合的情况,例如布隆+伊泽瑞尔+婕拉打野+锐雯/亚托克斯上单(不太依赖攻速)或者约里克上单(不参与团战),这件道具的作用就不大了。我希望这件装备能增加一些出装的策略深度。作为硬辅,你可以通过根据团队阵容选择装备来提高胜率,思考为团队增加攻速是否是个好主意,这应该会很有趣。问问自己:“这局游戏可以出‘班德尔风笛’吗?”

这件装备的目标之一是增加一件与众不同的道具。你可能注意到它比“钢铁烈阳之匣”提供了更多的技能急速,我希望额外的技能急速能让你更容易地对敌人施加硬控,例如阿利斯塔的技能冷却时间较长、布隆的Q有时难以命中。我们的目标是打造一件视情况而定的、强力的范围攻速装备。一些玩塔姆的玩家出这件装备玩得很爽,舔到人后就带着攻速加成一通猛捶,挺推荐的。
我甚至在想这件装备可能会影响职业比赛的BP策略,因为你可以围绕硬辅搭配多个依赖攻速的英雄来构建阵容。这应该也会很酷。顺带一提,后续“救赎”会有改动,所以硬辅应该不会再出“救赎”了。
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